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<Race3D> Ogre+Physx 3D物理赛车
全新3代代码架构+学习游戏编程珍贵文档+实例代码
1.全部客户端,类库,服务器端代码. 最近升级的3代客户端代码!
2.详细中文教程+游戏公司内部开发资料
3.赛车赛道美工资源
4.研究性毕业论文+程序架构图,导图
5.详细架构说明,保证编译通过并正常运行,提供人工技术支持.
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下载完整版运行:http://download.gameres.com/production/race3d_kid/race3d_kid.rar
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzNDM0MTI=.html
截图:







内容:
1. 客户端(3代升级版!)
C++开发,VC2005 SP1+WINXP环境,OGRE+NXOGRE(物理引擎)+Raknet(网络引擎)+3DSMAX+OFUSION(场景建模)+FMOD(声音引擎),总计1W左右代码,用到各种设计模式,数据结构,综合性强,整体架构灵活,易于扩展. 支持的效果有:赛车超逼真物理效果,刹车,排挡系统,漂移,NO2喷射,飞行. 画面效果:全屏泛花,动态模糊,绚丽粒子魔法,滤镜反色.颗粒化画面. 对赛车做了特别优化,有兴趣的朋友可以做二次开发成完整赛车休闲游戏. 客户端版本带2幅地图(可以用3DSMAX9自制),3辆精美赛车(不同喷火效果),可局域网联机对战 .
3代代码分离了 原来只有 一个项目的工程,拆分为racecar3d和Kengine, KEngine封装用 OGRE等引擎构建游戏的主要功能,能让你用最快的 速度熟悉 各类引擎的用法.
而 racecar3d项目直接使用kengine.lib, 逻辑和 功能分离 . 使代码简洁明快 提高了重用性和灵活性 . 能让学习者根据自己需要选择要学习研究的模块 .

2. 服务器端
C++, Raknet(网络引擎)开发而成. 最主要的消息循环.网络数据包发送接受处理. 动态分析客户端的赛车信息并广播.DEMO版本支持10人同时在线.修改代码理论上可支持到上万人在线.

3. 美工资源
赛车和场景的3DSMAX模型和贴图. 利用OFUSION+3DSMAX建模的方法,包括如何自动导出OGRE格式的场景和MESH.
4. 新手教程包
代码全中文注释;DIRECTX游戏编程从0起步教程;OGRE,NXOGRE中文辅助教程. RAKNET指导,SHADER入门和进阶,LUA脚本技术,游戏开发流程详解; 游戏公司内部C++开发规范. (珍贵资料!),等20余篇教程,全部搜罗,降低开发难度.

5. 完整开发库
包括游戏中用到的所有开发包. 并附有作者的详细安装中文教程(图文). 2分钟内架构完赛车游戏开发的平台~

开发库中附带完整DEMO代码和文档. 帮助学习. 这是OGRE的

这是PHYSX的DEMO示例,超多,学习物理引擎必备! 也有详细文档.

6. 毕业论文
作者本人曾在大学期间用此项目参加过上海市创业梦想大赛,获得第二名.学院科技创业大赛第一名. 这些包括:完整的客户端逻辑和客户端制作流程UML架构图,服务器端逻辑架构图,创业文章资料,游戏引擎论文等. 其中有不少很有价值的文献资料,既可供理论研究,也可以用做毕业论文. 以下是部分架构图:

论文节选,对游戏代码,开发流程,所用引擎有详细解释.

开发环境:
VC2005 SP1+winxp
OGRE1.49 + NXOGRE0.93(推荐这个稳定版本组合,1.X的版本对OGRE兼容和封装不行)
3DSMAX+OFUSION做场景编辑器.开发场景的强大组合,比ogitor等编辑器要好多了,可轻松导出MESH,骨骼动画,光照,材质,还可加入自定义属性.本代码已加入物理属性.
代码购买:
********************************************************************************************************************************************************************** 代码选购F&A(疑问解答)
1.代码买回来后提供技术支持吗? 答: 由于我们业务繁忙作,买代码的人又比较多.不可能给每个非商业版用户提供无限的技术解答.. 买好代码后,我会指导你架构,直到运行出如上的画面效果为止. 最终的学习过程还是需要自学和借助搜索引擎和文档, 才能真正达到融会贯通的效果 2.商业版用户有什么好处? 24小时专业团队技术支持. 辅导你们团队进行二次开发,更详细的技术资料和文档. 3.我是游戏编程新手,你的代码教程和例子有吗? 答: 我提供DIRECTX到OGRE的基础和进阶教程. 全部都配有相关例子和代码. 以及C++做大型项目所必须的两本书. 看这些足够.再结合我的代码,绝对能让你摆脱菜鸟,步入游戏开发殿堂. 4.怎么交易呢? 游戏包有多大? 答: 淘宝支付宝,银行汇款皆可. 具体根据买家需要. 全部代码包共100M左右,到时候会提供下载链接和解压密码. 5.里面赛车的代码,能达到网上贴的那个效果吗? 答: Of course! 我就是运行我的代码,然后再截图的~ 6.我想自己编辑跑道,赛车模型,可以吗? 答: 可以.前提是你会使用3DSMAX9, 配合OFUSION插件就能导出成OGRE的格式,就可以立即在游戏中看见你做的模型啦~ 本游戏附带2个场景(作者自己做的) 和3辆汽车. 7:除了这个,还有其他的游戏代码可供学习吗? 答: 有.详见我的作品集:http://hi.baidu.com/kidcdf |
申明:现在网上出现和本站类似的赛车代码<死亡飞车>,介绍的也非常绚丽,自称"次时代"游戏,显然是对游戏开发技术无知的表现. 经我验证, 死亡飞车作者曾经是我<Race3D>的买家, 买去后改了一下就放出来卖了. 严重侵犯我的知识产权.经买过他代码的买家描述, 代码比较烂, 有的地方甚至跑不起来,崩溃. 我一向欢迎良性竞争,但这样抄袭叫卖的方式我实在无法接受. 希望大家 不要受骗上当.代码质量和技术支持才是核心价值.
合作双赢
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